发布时间:2024-05-31 13:40:49来源:5i百科网作者:caoyx
微软官方与今日发布一条关于DirectSR预览版的相关资讯,同时面对于DirectSR预览版即将应用在红绿蓝游戏中也做出了相关的技术介绍,下面是小编为各位用户结合的相关资讯,可以来了解一下哦。
微软公司在五月三十号发布新闻稿,宣布以预览版的形式发布 DirectSR,整合支持 AMD 的 FSR、英特尔 XeSS 和英伟达的 DLSS “红蓝绿”三家超级分辨率(Super Resolution)技术。
DirectSR 是一个全新的 API,其目的是标准化 D3D12 游戏中的 SR 支持,方便开发者使用单一代码路径,将 DLSS、FSR 和 XeSS 无缝集成到 DirectX 12 游戏中。
DirectSR 现已通过微软的 Agility SDK 1.714.0 预览版发布,内置 FSR 2.2 支持。DirectSR 对 DLSS 和 XeSS 的支持可以通过英特尔和 Nvidia 的最新驱动程序获得。
DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLSS、FSR和XeSS。这项技术通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的支持,并且通过英特尔和英伟达的最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的支持。
游戏开发者如果之前想要实现超级分辨率技术,除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。
但在DirectSR的出现之后,开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。
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