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《刺客信条:影》为什么以日本为主题呢?游戏总监做出回应

发布时间:2024-06-12 14:00:13来源:5i百科网作者:caoyx

《刺客信条:影》也是今年非常火热的战斗系列游戏,游戏的创作背景以及黑人角色也曾被大家所质疑,下面小编就为大家详细的讲解一下具体原因吧。

《刺客信条:影》为什么以日本为主题呢?游戏总监做出回应

在育碧《刺客信条:影》游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 和叙事副总监 Brooke Davies接受采访时说明了为什么要选择日本作为该作的主体。

Lemay-Comtois称,他很高兴能看到育碧等到当前这一代环境才开始制作日本主题的刺客信条,因为团队可以添加许多以前以技术受限而无法添加的内容,比如季节循环和精准的武士刀切割。

Brooke Davies 解释称,他们之所以选择战国时代,是因为这个时代可以展示武士和忍者两种战斗风格,并可以介绍跨国冲突中身处不同立场的人物,他们将焦点集中在真实历史人物弥助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人选。此外,该团队还展望未来,试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。

《刺客信条:影》为什么以日本为主题呢?游戏总监做出回应

《刺客信条:影》游戏介绍

《刺客信条:影》是育碧开发的游戏作品, 以封建日本时代为背景,男女双主角设计,原型分别是黑人武士弥助、伊贺上忍之女直江,男主角和女主角故事占比分别为60%和40%。游戏发布后将至少推出两款新DLC,每款售价25美元,季票40美元。

游戏设定为封建时代的日本以及忍者传奇。

《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计。将深度挖掘这些历史人物之间的关系和故事,为玩家呈现一个真实且丰富的历史背景。游戏还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。

《刺客信条:影》战斗系统类似于《刺客信条:英灵殿》,不过会出现流血、斩首等更多血腥画面。此外,《刺客信条:影》还可以实现隐身,还能自行打造“藏身处”(定居点),还支持建造军械库、道场、教堂等功能建筑。

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