发布时间:2024-05-20 13:55:58来源:5i百科网作者:zhangbx
《艾诺提亚:失落之歌》是一款备受关注的类魂游戏,以意大利民间传说和文化为背景,带给玩家前所未有的沉浸式体验,并且于5月22日推出长达8小时试玩版,相信在正式发布后一定会给玩家们带来更多的惊喜和乐趣。
开发发行商Jyamma Games宣布类魂ARPG《艾诺提亚:失落之歌》将于5月22日发布Steam试玩,本作预定9月19日正式推出,登陆多平台。
该游戏日前宣布短暂推迟发售,从8月21日推迟到9月19日,Jyamma已经承诺5月22日起提供一个PS5版本长达8小时的试玩版。
《艾诺提亚:失落之歌》让玩家在一个充满未知奥秘的世界里,那里充满可怕的敌人和奇怪的盟友,期待以耐力为基础的战斗。游戏有8个类别超过120种武器,作为一个以游戏玩法为中心的体验,特别关注的是战斗系统,据称比Fromsoftware的大部分游戏都要快。此外,《艾诺提亚:失落之歌》允许玩家在必要时创建装载并在特定构建之间切换,这将减少过多的库存操作。
虽然在整体的视听体验上,游戏的 " 黑暗之魂 " 味道有些浓厚。你能从游戏的基础模板里,看出对 " 黑暗之魂 " 系列的种种致敬,无论是游戏的色调、场景的编排、开头的 Intro 动画、主角 " 无面具者 "(Maskless One)的命名,以及 " 无名小卒在世界角落中醒来,踏上救赎与拯救衰败世界道路 " 的标准开头,都有着与 " 黑暗之魂 " 系列一脉相承的味道。
就连游戏关卡设计中 " 悬吊的尸体上有个光点 " 这种细节,也都在毫不避讳地 Cue 着 " 类魂 " 游戏的源头。
但在度过最初的教学阶段,进入到美术元素比较密集的场景时,游戏源于意大利文化与民俗的风味,又会逐渐开始让人欣喜。而且,这部作品在 " 黑暗之魂 " 系列的传统——将美学与游戏的世界观和玩法相融合这一点上的表现,也非常出色。
对美学的运用是《艾诺提亚:失落之歌》最值得称道的地方,他们几乎将对意大利文化的喜爱融入了游戏的方方面面。
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