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坏掉的东西不一定要丢掉,发挥现象会有不一样的收获

发布时间:2024-06-26 16:24:55来源:5i百科网作者:caoyx

最后的生还者2是一部非常好玩有趣的游戏,在这个游戏发行的时代也是ps4最巅峰的时代,下面是一个玩家根据最后的生还者为主题制作的艺术品,一起来看看吧。

坏掉的东西不一定要丢掉,发挥现象会有不一样的收获

近日,一位玩家用已经损坏的PS4手柄制作了一件以《最后生还者2》为主题的艺术品。可以看到,这名玩家的PS4手柄被整个拆开,里面的零件被放在一个正方形的盒子里,盒子周边还有人造苔藓、真菌和植物群,在盒子的背面则有游戏里组织WLF(华盛顿解放阵线)的涂鸦。

该玩家将图片发到Reddit后获得了很多网友的赞誉,有网友表示这副艺术品的细节非常之多,还有网友认为其创造力非常强大。

坏掉的东西不一定要丢掉,发挥现象会有不一样的收获

《最后生还者2》游戏介绍

理性来说,《最后的生还者 2》推出重制版其实是一件挺奢侈的事情,原版游戏经过了7年的打磨,在画质上可谓ps4 pro的巅峰,在工业水准上无可挑剔,更有类似于穿衣服抛绳子这样的细节技术呈现,对4年后的业界依然是黑科技。

当然,事实上,同样是remastered版本,你也没法指望《最后的生还者 2 重制版》对比原版,可以达到《最后的生还者 重制版》对比原版达到的画质提升,《最后的生还者 2 重制版》的画面改进包含了支持原生4K输出、支持可变帧率和能达到的最大帧数提升——这看起来更像是摆脱了PS4性能的桎梏,释放自己原有的潜能。

感性上来说,重温游戏二代的故事,是一件让人有些五味杂陈的事——4年前首发《最后的生还者 2》数字版时,当时累积的海量精神内耗让我不吐不快,写下了长文怒喷剧情逻辑。但是呢,它毕竟只是个游戏,它毕竟在工业水准和技术能力上呈现的内容让人叹为观止,毕竟每天每时,又是新的生活,新的自己,在论坛美末2的讨论逐渐平息,在我内心泛起的涟漪也大抵如此,或者,至少我是这么认为的。

当然,真正重新进入那个世界时,我发现其实我挺难做到真正的心平气和,尤其是我对于剧情流程几乎都了然于心的前提下,所以这大概是一次和重回《死亡搁浅 DC版》类似的经验,却是完全不一样的心境,那么要也让带来一段重回《最后的生还者 2 重制版》冰冷与残酷的世界中所获得的游戏体验。

重温游戏的一些新体验

首先需要说一下,《最后的生还者 2 重制版》支持原版的存档载入——就,比如你如果升级重制版仅仅是为了体验一下肉鸽新模式,或者原版的剧情没有打完,都可以考虑载入存档。

由于玩steam版本的《最后的生还者 重制版》是在去年,对于结尾乔尔在火萤医院大开杀戒的一幕还印象深刻,所以重温2代的重制版,感受是尼尔大概是对于这个“乔尔对我撒谎,没有把我献祭了,所以耿耿于怀”的思路蓄谋已久。

这些内容有很多细节呈现,表明这段纠缠不清的命运还没有结束——比如从乔尔和艾莉回到杰克逊镇之后慢慢产生的狭隙;比如乔尔为了修复这段关系,在巡逻过程中找到的那把吉他,有着火萤的标志,游戏中还给了特写。

然后艾莉的倔强也有细节呈现:在和最开始玛利亚劝和她和简森时就是完全没有和解的意识,她把代表讲和的牛肉汉堡直接给了杰西——重温这个部分时,感觉挺有意思的同样是细节:艾莉和狄娜是在那一晚一吻定情,因为她们闹出了岔子让简森大发雷霆,乔尔护女心切加入战局,这一切的故事其实没有用画面呈现,但是在叙事上非常成熟自然,并且影响着后面的人物情节发展——当然,对于成熟的美剧这样的剧情呈现可能就是基本功,不过目前就我个人的体验而言,游戏行业是真的缺好编剧,就连一般以剧情著称的CRPG,能让我读起来舒服的,可能也就猫头鹰(马头塞优点在玩法,文本和叙事只能算一般)。

然后在汤米尝试劝服艾莉不要前往西雅图报仇时,三个人的性格展现无遗:汤米让玛丽亚困住艾莉,自己孤身前往复仇,因为他不希望哥哥唯一的牵挂艾莉再有任何闪失(当然,这也让最后一章更加OOC了);艾莉根本没有考虑在杰克逊镇等到汤米复仇成功,而是已经带了狄娜准备不惜代价、不惜方式前往墨西哥;玛利亚心知肚明她除非囚禁,否则根本拦不住倔强的艾莉,所以她给了她们一匹马,让她们去追回汤米。

当高尔夫球的一幕回映在眼前,即便是第二次,我的怒目圆睁和气血上涌,和初见时并无二致,不过不同之处在于,成年人比如汤米和玛丽亚会更多的考虑后果与家人,在失去乔尔的艾莉,尽管刚刚拥有了狄娜,但心动的空洞依然无法弥补——如果有一天我失去了你,我肯定会迷失我自己,于是她头也不回的踏上了复仇之路。

当然事实也证明了,成年人的世界远比艾莉、狄娜这样的小鬼头和20年玩一周目的我所想的更复杂、更残酷:WLF组织在西雅图的势力范围远比想象中更强大,如果是以艾莉在游戏中击杀的WLF组织成员的人数,大概这个组织如果真的席卷而来,铲平覆灭杰克逊镇也并无难度——这大概也是出于游戏考虑,但是让玩家对于主题难以代入和共情的重要原因:艾莉干掉的WLF成员车载斗量、杀遍了艾比的朋友圈,那么在小剧场,艾比是无论如何没有理由放过艾莉的(放过狄娜是可能和合理的)。

相对来说,艾比的大部分剧情是对抗各种丧尸——还包含了疑似致敬1代的带小孩桥段(艾比成为了另一个,受染鲜血的乔尔),由于尼尔非常明显的剧情表达欲,我也不得不合理怀疑,艾莉主噶人艾比主噶尸的安排,大概也是故意的。

然后,重玩这个游戏,感受到这些系列的魅力,很多时候其实体现在“唠嗑”——1代乔尔和艾莉,一路上的聊天,从相互戒备到慢慢敞开心怀。二代的唠嗑,包含了大量对于一代内容的回忆——艾莉和狄娜讲诉着她和乔尔都经历了哪些冒险,从游戏剧情的对话内容来看,狄娜还是第一次听闻这些内容,这样的安排,一方面非常的自然,另一方面,对于玩过1代的玩家会有很多的感概,对于从二代入坑的玩家,则也能更深入的感受到艾莉的“失去感”——如果你讲起你的生活,所有息息相关的内容,那个对应的人都不在了,这种伤痛感,是只有现实世界中也经历过离别的人才能感受到的那种,彷佛心脏被掏空了一块。

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